Durante más de quince años hemos entrado a Minecraft atravesando una pantalla. En 2027, la idea será exactamente la contraria: entrar físicamente en Minecraft.
El parque temático Minecraft World llevará bloques, mobs, biomas, minas y el Nether a Chessington World of Adventures Resort, en Reino Unido. Mojang Studios y Merlin Entertainments están desarrollando una zona temática permanente valorada en £50 millones que tendrá atracciones, espacios interactivos, tiendas, restaurantes y hasta alojamiento inspirado completamente en el videojuego.
A primera vista parece otra franquicia convertida en atracción turística. Pero Minecraft presenta un caso bastante particular.
Disney adapta historias. Universal recrea películas. Minecraft tiene que trasladar al mundo físico algo diferente: una experiencia cuya identidad se construyó alrededor de permitir que cada jugador cree su propio mundo.
Eso hace que el parque temático Minecraft World sea también un interesante experimento de branding.
Respuesta rápida
El parque temático Minecraft World será la primera gran área temática permanente y completamente inmersiva basada en Minecraft. Abrirá en 2027 en Chessington World of Adventures Resort, ubicado en Greater London, Reino Unido. A septiembre de 2026 todavía no existe una fecha exacta de inauguración.
El proyecto incluirá la primera montaña rusa oficial de Minecraft, experiencias interactivas, zonas de juego construidas con la estética característica de bloques, gastronomía temática, retail y encuentros con mobs. Mojang también anunció que tendrá la que describe como la tienda de Minecraft más grande del mundo.
Y desde septiembre sabemos que la experiencia continuará después de cerrar el parque.
Merlin confirmó también el primer Minecraft World Hotel, con 20 habitaciones premium y 49 estándar distribuidas en cuatro pisos.

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No será exactamente un parque independiente
Aquí conviene aclarar algo que probablemente genere confusión en búsquedas.
Cuando hablamos del parque temático Minecraft World, no estamos hablando de un recinto independiente equivalente a Disneyland.
Minecraft World será una zona temática dentro de Chessington World of Adventures Resort.
El propio sitio de Chessington la define como una nueva experiencia inmersiva dentro del resort, mientras que Merlin utiliza el concepto theme park land. Minecraft, por su parte, la presenta al público como el primer parque temático dedicado a la franquicia.
No es solo una cuestión semántica.
Minecraft World se integrará dentro de un resort que ya contiene otras atracciones, zoológico, hoteles y diferentes universos temáticos.
Por eso quizá la forma más precisa de entenderlo sea como un mundo Minecraft construido dentro de un parque existente.
¿Qué tendrá Minecraft World cuando abra en 2027?
El proyecto todavía está en construcción y Merlin continúa revelando elementos progresivamente. Sin embargo, ya existen varias experiencias confirmadas.
Escape the Nether, la primera montaña rusa de Minecraft
La atracción principal del parque temático Minecraft World será Escape the Nether, presentada como la primera montaña rusa de Minecraft del mundo.
La experiencia combinará espacios interiores y exteriores. Los visitantes subirán a un minecart y acompañarán a Steve y Alex en un recorrido por el Nether antes de regresar al Overworld.
Esto resulta particularmente interesante desde el diseño de experiencia.
Minecraft ya posee un elemento perfecto para justificar narrativamente una montaña rusa: los minecarts. En otras palabras, los diseñadores no tuvieron que introducir un vehículo completamente extraño dentro de la propiedad intelectual.
Tomaron una mecánica que los jugadores ya conocen y la convirtieron en una atracción física. Ese tipo de decisión ayuda a mantener coherencia entre producto y experiencia.
Un hotel donde incluso los ascensores serán portales al Nether
La experiencia tampoco terminará al salir de las atracciones.
El Minecraft World Hotel tendrá 69 habitaciones distribuidas entre categorías estándar y premium. Los espacios tomarán elementos de los biomas, mobs, texturas y objetos reconocibles del videojuego.
Los corredores estarán inspirados en minas.
Los ascensores funcionarán visualmente como portales al Nether.
El restaurante estará ambientado alrededor de los biomas oceánicos y habrá un bar inspirado en Woodland Mansion.
Aquí el parque temático Minecraft World empieza a mostrar una idea mucho más interesante que colocar logos de Minecraft en habitaciones.
El objetivo es que la lógica visual de la marca determine también cómo te desplazas, comes y descansas.
Tiendas, comida, mobs y espacios interactivos
Minecraft Live 2026 también confirmó encuentros con mobs, comida temática y la que Mojang presenta como la tienda de Minecraft más grande del mundo.
Chessington añade a la lista áreas interactivas y espacios de juego construidos físicamente alrededor de la geometría del videojuego.
Esto importa porque Minecraft difícilmente podría funcionar como una experiencia completamente pasiva.
Un escenario perfecto para tomar fotografías podría verse como Minecraft, pero no necesariamente sentirse como Minecraft.
La interacción es parte de la identidad del producto.
Minecraft tiene una ventaja que pocas marcas poseen
El parque temático Minecraft World parte de una identidad visual excepcionalmente reconocible.
No necesitas ver el logotipo para identificar muchos de sus elementos.
Un Creeper, una espada pixelada, un bloque de tierra con césped, un portal violeta, un árbol construido mediante cubos.
La marca tiene lo que podríamos llamar una enorme cantidad de códigos propietarios reconocibles y eso es valiosísimo cuando una identidad tiene que abandonar su formato original.
Minecraft no depende exclusivamente de un logo colocado sobre una pared. Su sistema visual está presente en objetos, arquitectura, personajes, interfaces, colores, sonidos y comportamientos.
Eso permite trasladar la marca a una habitación, un restaurante o una montaña rusa sin necesidad de escribir “Minecraft” cada dos metros.

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De identidad digital a espacio físico
Aquí aparece la parte más interesante del parque temático Minecraft World desde el branding.
Minecraft nació digitalmente. Sus bloques no fueron diseñados pensando en fachadas, restaurantes ni habitaciones de hotel.
Ahora Mojang y Merlin deben decidir qué ocurre cuando ese lenguaje visual se convierte en arquitectura real.
- Un bloque digital puede medir lo que el diseñador quiera, uno físico debe soportar personas.
- Un portal del Nether dentro del juego puede teletransportarte, un ascensor inspirado en ese portal tiene que seguir siendo funcional y accesible.
- Un Creeper digital puede explotar, uno colocado junto a familias en un parque probablemente no debería hacerlo.
Parece obvio, pero explica la dificultad del proyecto.
Trasladar una identidad no consiste en copiar literalmente sus elementos. Hay que traducirlos a otro medio manteniendo aquello que los hace reconocibles.
Y justamente ese principio también se aplica cuando una empresa pasa de una identidad gráfica a una web, un espacio comercial, packaging o contenido.
Una agencia de branding no debería limitarse a diseñar un logotipo atractivo. El verdadero sistema de marca aparece cuando esa identidad puede adaptarse a diferentes contextos sin dejar de sentirse como la misma empresa.
Minecraft World lleva ese problema a una escala gigantesca.
El verdadero reto no es construir bloques gigantes
Copiar la estética de Minecraft es relativamente sencillo; haz todo cuadrado, utiliza texturas pixeladas, coloca Creepers y problema resuelto. Excepto que no lo está.
Si el parque temático Minecraft World se limitara a eso, probablemente se sentiría como una escenografía gigantesca y no como una extensión auténtica del juego.
Minecraft se sostiene también sobre determinados comportamientos:
- explorar
- descubrir
- construir
- recolectar
- crear
- interactuar
- atravesar biomas
- encontrarse con mobs
Por eso resulta relevante que Merlin y Mojang estén hablando constantemente de interacción y no solamente de decoración.
La colaboración original anunciada en 2024 incluso contemplaba experiencias físicas habilitadas digitalmente y recompensas que pudieran desbloquear contenido dentro del juego.
Eso introduce una idea poderosa.
La experiencia física puede continuar digitalmente y la digital puede conducir hacia la física.
¿Qué puede aprender el branding de Minecraft World?
El parque temático Minecraft World muestra varias lecciones que pueden aplicarse incluso a marcas mucho más pequeñas.
- La primera es que una marca fuerte posee más elementos reconocibles que su logo.
- La segunda es que la identidad debe funcionar en diferentes medios.
- La tercera es que una marca no se construye solamente mediante apariencia.
También existe en comportamientos.
Minecraft puede conservar su identidad porque el visitante no solamente verá bloques. Debería poder explorar, jugar y relacionarse con ellos.
Y existe una cuarta lección todavía más interesante.
La coherencia no significa copiar exactamente lo mismo.
Un hotel no puede comportarse como un videojuego, una montaña rusa tampoco pero ambos pueden reinterpretar los mismos principios.
Eso diferencia una identidad flexible de un simple conjunto de elementos gráficos.
Las experiencias inmersivas están borrando la frontera entre producto y marca
Durante mucho tiempo, las empresas tenían un producto y después utilizaban branding para comunicarlo.
Las experiencias inmersivas empiezan a mezclar ambas cosas.
Cuando alguien duerma dentro del Minecraft World Hotel, la marca será simultáneamente; el producto, la decoración, el entretenimiento, la experiencia y el lugar.
El visitante no estará viendo publicidad de Minecraft. Estará físicamente dentro de una interpretación de Minecraft.
Por eso el parque temático Minecraft World resulta relevante incluso para quien no tenga demasiado interés en los parques.
Es un ejemplo extremo de cómo una propiedad intelectual puede convertirse en ecosistema.
La identidad deja de representar una experiencia. La identidad se convierte en la experiencia.

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Minecraft ya estaba probando esta estrategia antes del parque
Minecraft World no apareció de la nada.
Mojang lleva tiempo desarrollando experiencias que sacan su identidad digital fuera del videojuego.
Minecraft Experience: Villager Rescue permite a los visitantes recorrer biomas, recolectar recursos y enfrentarse a mobs mediante una experiencia presencial que actualmente se presenta en diferentes ciudades.
También existe Minecraft Experience: Moonlight Trail, una experiencia nocturna al aire libre anunciada inicialmente para Buenos Aires.
Incluso Merlin realizó durante 2026 el evento temporal Minecraft Meet the Mobs en Alton Towers, donde los visitantes podían completar actividades físicas y recibir una recompensa digital dentro del juego.
Visto en conjunto, aparece una estrategia.
Minecraft está dejando de ser únicamente un videojuego para convertirse progresivamente en una propiedad capaz de existir en diferentes formatos.
El parque temático Minecraft World será el paso permanente más ambicioso de esa transición.
¿Qué puede salir mal al convertir una marca digital en un lugar físico?
Hay un riesgo evidente. Mientras más conocida sea una propiedad intelectual, más fácil resulta decepcionar a su comunidad.
Los jugadores conocen Minecraft con un nivel de detalle extraordinario; saben cómo se comportan los mobs, reconocen sonidos, identifican bloques, entienden los biomas y han pasado cientos o incluso miles de horas dentro de ese universo. Una adaptación superficial sería detectada inmediatamente.
Mojang parece consciente del problema. Merlin confirmó que creadores de la comunidad de Minecraft están participando en el desarrollo para ayudar a garantizar que la experiencia resulte auténtica.
Eso también ofrece otra lección de branding.
Cuando una comunidad participa durante años en la construcción cultural de una marca, la empresa deja de poseer completamente la interpretación de esa identidad.
Los usuarios también desarrollan expectativas sobre lo que “se siente” correcto.
El parque temático Minecraft World tendrá que satisfacer tanto a familias que quizá conocen poco el videojuego como a jugadores capaces de distinguir inmediatamente un detalle incoherente.
Ese equilibrio no es sencillo.
Minecraft World podría ser solo el comienzo
La colaboración entre Merlin y Mojang es más grande que el proyecto de Londres.
Cuando anunciaron su acuerdo en 2024, Merlin comunicó una inversión inicial superior a £85 millones —unos US$110 millones en aquel momento— para las primeras experiencias en Reino Unido y Estados Unidos, además de señalar la intención de expandir el concepto posteriormente hacia otros territorios.
El proyecto confirmado actualmente para Chessington representa £50 millones.
Eso permite interpretar el parque temático Minecraft World como parte de una estrategia más amplia y no simplemente como una atracción aislada.
Minecraft lleva años demostrando que un mismo sistema de bloques puede producir mundos prácticamente infinitos dentro de una pantalla.
Ahora Mojang está intentando comprobar algo parecido fuera de ella.
¿Puede una identidad diseñada para un videojuego convertirse en hoteles, restaurantes, espacios urbanos y experiencias físicas sin perder aquello que la hizo reconocible?
En 2027 empezaremos a tener una respuesta.
Preguntas frecuentes sobre Minecraft World
¿Dónde estará el parque temático Minecraft World?
El parque temático Minecraft World abrirá dentro de Chessington World of Adventures Resort, en Greater London, Reino Unido. El resort está aproximadamente a 35 minutos en tren directo desde London Waterloo. craft World?
Está confirmado para 2027, pero Chessington todavía no ha anunciado una fecha exacta de inauguración.
¿Minecraft World tendrá una montaña rusa?
Sí. Escape the Nether será la primera montaña rusa oficial de Minecraft y combinará partes interiores y exteriores dentro de una aventura que lleva a los visitantes del Nether al Overworld.
¿Minecraft World tendrá hotel?
Sí. El Minecraft World Hotel tendrá 69 habitaciones, un restaurante inspirado en biomas oceánicos, un bar basado en Woodland Mansion y diferentes elementos temáticos distribuidos por habitaciones, ascensores y corredores.
Mi opinión personal
Lo más interesante del parque temático Minecraft World no es ver un Creeper de varios metros ni subir a una montaña rusa en forma de minecart.
Es comprobar hasta dónde puede estirarse una marca sin romperse.
Minecraft nació como un conjunto extraordinariamente simple de bloques digitales y terminó desarrollando un lenguaje que millones de personas pueden reconocer sin necesidad de ver su logotipo.
Ahora ese lenguaje debe funcionar en arquitectura, gastronomía, retail, alojamiento y entretenimiento físico.
Si Minecraft World consigue que una persona sienta que está dentro del juego sin depender constantemente de logos y personajes, probablemente habrá logrado algo bastante más difícil que construir un parque.
Habrá demostrado que su identidad funciona incluso después de apagar la pantalla.
Fuentes principales utilizadas
- Minecraft.net
- Merlin Entertainments
- Chessington World of Adventures